Сегодня сайт TERABow.com опубликовал вторую часть их "Вопросов и Ответов" с Scapes - старшим менеджером сообщества.

Вопрос: Первый вопрос- от участника форума Methallor: я читал на официальных форумах, что Лучники вторые после Копейщика имеют самую высокую основную защиту в игре - на 2 пункта ниже чем у Копейщика, и на один пункт выше чем у Берзерка. Можем ли мы выяснить, правда ли это или нет? Я нахожу это трудным, что класс базирующийся на дальней атаке, будет нуждаться в такой высокой защите...

Ответ: Имейте в виду, что эта информация основана на предварительном балансировании ранних версий игры. Мы обеспечим более надежные характеристики по классу статистики, поскольку TERA приближается к релизу.

Вопрос: Второй вопрос от участника Coeus: Сколько времени у лучника занимает бросок ловушки? Являются ли она видимой для противников или только для членов группы?

Ответ: В настоящее время, бросок ловушки лучником длится приблизительно три секунды. Однако, как и все навыки, это находится все еще в стадии тестирования и разработки, и оно, очень вероятно, изменится в результате балансирования навыка. В конечном счете, ловушки будут видимы членам партии — но невидимы для других игроков — чтобы увеличить их полноценность в геймплее.

Вопрос: Это может быть связано с другим вопросом о ловушках: Ловушки по-видимому, играют важную роль в любом классе стиля Арчер, как они реализуются в Tera? Существует ли какой-то таймер, который требует замены ловушки, если же этого не сделать то ловушка исчезает. Будет ли это в Tera?

Ответ: Ловушки действительно составляют важную часть арсенала лучника, что делает лучника более универсальным (и смертоносным), позволяя играть более динамично и разнообразно в партии и соло. Продолжительность активной ловушки еще не определена.

Вопрос: Продолжая тему с ловушками, DarkAlexF публиковал отличную идею на официальном форуме о ловушке, которая могла быть активизирована с помощью выстрела стрелы. Как в фильме "Храброе сердце ", где поле было подожжено с помощью выстрела стрелы? Нефтяная ловушка например, которая могла быть активизирована попаданием в стрелы с близкого расстояния. Или если противник на нее наступает, его способность противостоять огню снижается, таким образом делая Вас (лучника) способным более эффективно использовать огненные стрелы против него. У Вас есть какие-нибудь планы относительно таких ловушек или изменений?

Ответ: Будем ли мы видеть нефтяную ловушку, которую Вы описываете, еще неизвестно, поскольку список скиллов для лучника еще не утвержден и находится в стадии разработки. Ловушки, которые уменьшают обороноспособность цели или сопротивления, вполне осуществимы.

Вопрос: Еще один вопрос от участника TeraBow: Насколько просто будет играть лучником? Насколько сильно этому классу будет требоваться помощь в соло игре?

Ответ: Все классы прокачанные близко к максимальным уровням, будут в состоянии играть соло, но будут некоторые проблемы; например для убийства некоторых монстров, от лучника потребуется очень высокий уровень мастерства. Это - только один сценарий, где наличие защитников и целителей, позволят лучнику достичь победы гораздо быстрее.

Вопрос: Есть ли способ настроить максимальную дальность, даже за счет других параметров?. Например, если бы вы могли бы выбирать между скоростью атаки и максимальной дальностью стрельбы.

Ответ: Максимальный радиус поражения определяется навыком, который Вы используете. У нас нет планов на добавление ручной регулировки отношения между радиусом поражения и скоростью стрельбы.

Вопрос: В настоящее время я чувствую, что класс Стрельца немного "спамерский" можно ли как то это разнообразить?

Ответ: Если под "спам" Вы имеете в виду чрезмерного использования одного скилла, будьте уверены, что разработчики работают для того, чтобы гарантировать, что класс Лучник будет иметь в арсенале ряд динамических способностей, которые при эффективном комбинировании доставят немало хлопот врагам, делая класс Лучника постоянной проблемой для них.

Вопрос: Если я использую скилл Multi-Shot (тот, скилл где вы выбираете 4 цели курсором мыши), действительно ли возможно заставить все стрелы поражать одну цель? или для каждой цели 1 стрела?

Ответ: Нет, использование этого скилла для атаки одной цели невозможно.

Вопрос: В нашем предыдущем Q&A Брайен упоминал, что "навыки Стрельца в большей степени зависят от расстояния до хитбокса цели. Очень важно, чтобы группы использовали стратегию придавливания монстра, таким образом лучник сможет стрелять с максимального расстояния, что позволит наносить больше повреждений." Это означает, что Лучники обязаны быть на максимально-возможном расстоянии от противника, чтобы нанести максимальный ущер? Что будет, если мы стреляем "слишком близко"? В интервью о Берзерке было упомянуто, что как только лезвие наносит ущерб, и стоящий слишком близко может заставить промахнуться, Лучники так же могут столкнуться с такой проблемой?

Ответ: Расстояние от лучника до цели не влияют на степень повреждения (наносимый урон). Цитата Брайена касается подвижных монстров: гораздо проще находиться в диапазоне от неподвижной мишени, чем целиться в движущуюся! Потраченное драгоценное время на выстрелы мимо цели могут привести в конечном счете всю партию к поражению. Также важно отметить, что не существует "мертвой зоны" - пространства между стрельцом и целью, где атака не может быть осуществлена. Однако, задача сохранить дистанцию между вами и милишником гораздо сложнее чем кажется, особенно когда он сбивает Вас с ног точным попаданием!

Опубликовать в своем блоге livejournal.com



Партнеры
Русские сервера TERA

(RU) - Кайа PVP
(RU) - Велика PVE

Европейские сервера TERA

(EN) - Fraya PVE
(INT) - Killian PVP
(DE) - Hasmina PVE
(FR) - Elinu PVE

Американские сервера TERA

Ascension Valley PVE
Celestial Hills - Roleplay PVE
Tempest Reach PVE

Язык сайта | Русский / English

Рассылка новостей
Лента сайта RSS рассылка ленты новостей Tera-Online.cc
Поиск по сайту

Последние темы форума
Опрос
Какой класс по вашему мнению, будет самым PvE ориентированным?
Archer (лучник)
Berserker (Берсерк)
Mystic (Мистик)
Lancer (Лансер)
Priest (Жрец)
Slayer (Убийца)
Warrior (Воин)
Яндекс.Метрика