Брайан нокс дал интервью сайту TERA Fans на PAX 2010

Amira:
Здравствуйте Брайан! У нас было много вопросов для Вас, и мы выбрали несколько. Итак первый вопрос: в каких игровых событиях будет учавствовать игрок?
Брайан: это - хороший вопрос! Поэтому в данный момент наша работа сфокусирована на ин-гейм эвентах для игроков 60го уровня. Так однажды, когда вся игра будет пройдена, иногда игроки будут находить области, через которые трудно пройти и мы хотим сосредоточить наши события вокруг этого. Как мы собираемся сделать это, я не знаю. Но мы действительно планируем их наличие!

Amira: А будут ли праздничные эвенты (праздники)?
Брайан: Да, мы планируем это, но врят-ли к выходу игры это будет реализовано.

Amira: Будут ли не боевые, или боевых петы (питомцы) в игре?
Брайан: Итак, мы имеем систему Гомунклус-ов (Homonculus) которая является своеобразной пет-системой. Это не совсем то, что Вы имели ввиду и мы ищем способы добавить новые типы питомцев.

Amira: А саммоны, они будут домашними животными?
Брайан: В классическом понимании этого, нет, саммоны вызываются на определенное время и время их жизни ограниченно. Саммоны будут трех типов, Хилер, Дамадж-дилер (dps ) и танк. Но я не вызвал бы Мистиков любимым классом. Трудно объяснить - они немного отличаются от того, к чему Вы привыкли.

Amira: Сэм Ким однажды упоминал, что команда разработчиков рассматривает возможность добавить больше слотов брони. Есть ли информация об этом?
Брайан: Да, мы добавили еще два слота, и мы увидим их в ближайшее время.

Amira: Существуют ли планы, в которых предусматривается возможность изменения игроком внешнего вида своих заклинаний?
Брайан: На данный момент нет, мы работаем над системой смерти и возможностью переключать скорость модели. Таким образом упомянутая Вами возможность определенно находится в нашем списке идей, но к моменту выхода игры реализована не будет.

Amira: Некоторые гильдии очень обеспокоены привлечением новых соратников по гильдии, больше чем позволяет максимальный размер в гильдии TERA . Есть ли информация о том, каков будет максимальный размер гильдии на момент запуска игры?
Брайан: Знаеш, это хороший вопрос. Сейчас я не могу ответить, но мне бы очень хотелось, поговорить об этом позже, потому что я думаю это имеет важное значение.

Amira: На теме гильдий, есть ли еще информация о том, насколько будет система гильдии обширная и полная?
Брайан: Система гильдии будет задействована в различных сражениях, но пока много об этом мы рассказывать не будем. Я думаю, что это - то, где Вы увидите, что система гильдии действительно работает. Так как в основе гильдий не стоят фракции, из этого следует, что гильдии будут или союзничать или враждовать.

Amira: Некоторые игроки очень обеспокоены вестернизацией. Вы можете рассказать о том, какие аспекты геймплея затронет вестернизация?
Брайан: Оцениваются все аспекты. В нашем последнем фокус-групп тестировании, участники тестирования должны были отвечать на 120 различных опросов, каждый из которых содержал большое количество вопросов. Результаты этой работы позволяют нам сравнивать ответы игроков с Запада и Востока. Мы можем определить эти районы. Кроме того, определенные функции, которые были добавлены, такие как: система достижений и поддержка контроллера, все они появились благодаря просьбам игроков с Запада.

Amira: Как история мира TERA будет представлена игрокам кроме обычного текста? Будут ли показываться короткометражные ролики (cut-scenes)?
Брайан: Да, нами будут добавлены ролики, надеемся, что они помогут рассказать историю несколько более эпическим способом.

Amira: Существуют ли какие-либо планы по запуску Oceanic сервера, к моменту выхода TERA?
Брайан: Не в этот раз. Но мы смотрим на территорию. Мы хотим удостовериться, что, если мы делаем это, мы делаем это правильно.

Amira: есть ли доступная информация о маунтах ? (ездовых животных)?
Брайан: Маунты будут, сейчас мы настраиваем их. Однако пока боевых маунтов не будет, будут только в виде средства передвижения.

Amira: Есть ли планы по добавлению возможности делать сторонние ингейм-аддоны (дополнения)?
Брайан: Не в этот раз. Мы делаем все возможное, чтобы сделать интерфейс игры более компактным.

Amira: И, наконец: Вы все еще пересматриваете идею разрешить всем расам выбирать любой класс?
Брайан: Да, но я не могу сказать точно. Это то, к чему мы стремимся. В версии, что мы обыгрываем прямо сейчас, мы настраиваем баланс для мужчины-человека таким образом, чтобы таким же образом сбалансировать остальные расы.

Перевод с английского языка выполнен сайтом tera-online.cc

Опубликовать в своем блоге livejournal.com



Официальный сайт



Партнеры
Русские сервера TERA

(RU) - Кайа PVP
(RU) - Велика PVE

Европейские сервера TERA

(EN) - Fraya PVE
(INT) - Killian PVP
(DE) - Hasmina PVE
(FR) - Elinu PVE

Американские сервера TERA

Ascension Valley PVE
Celestial Hills - Roleplay PVE
Tempest Reach PVE

Язык сайта | Русский / English

Рассылка новостей
Лента сайта RSS рассылка ленты новостей Tera-Online.cc
Поиск по сайту

Последние темы форума
Опрос
Какой класс по вашему мнению, будет самым PvP ориентированным??
Archer (лучник)
Berserker (Берсерк)
Mystic (Мистик)
Lancer (Лансер)
Priest (Жрец)
Slayer (Убийца)
Warrior (Воин)
Яндекс.Метрика