Основная информация о патче:
Это первый “общий патч”, который устанавливается на все сервера в не измененном состоянии. Общий патч означает полную доступность контента игры из корейской версии без изменений, но некоторые элементы могут быть отключены еще. Вы можете увидеть некоторые новые здания и объекты (например, постройки Альянсов или элементы летних эвентов), но они будут не активные до введения полного обновления. Данный контент будет активирован в момент доступности полного перевода и финальных тестов. Информация об этом будет в будущем патче.


Пиратская Крепость – поле битвы 20 на 20 с элементами осад

• В этом патче представлено поле битвы 20 на 20 с элементами осад, включающих осадные орудия.
o Мы сделали инструкцию по данной системе для Вас. Здесь описана работа крепости и описание иконок. Ссылка(англ).
• Автоматический поиск группы для Пиратской Крепости доступен с 30 уровня.
o По прибытию в Крепость, все персонажи становятся 60 уровнями со сбалансированной броней/оружием, это означает, что Ваши статы будут равны. Однако все умения и глифы будут находится в том состоянии, в котором Вы их поставили.
o Игроки 30-59 уровней будут получать опыт за участие в каждом раунде. Количество очков будет зависеть от личного рейтинга матча.
• Представлено 4 новых квеста для 30, 40, 50, 60 уровней, для последних он в качестве ежедневного.
• Игроки могут получить очки Bellicarium, деньги и очки опыта за матч. Победа или поражение будут влиять на персональный рейтинг, который будет использоваться для подбора групп.
o После победы в 3 матчах, игрок получает “Подарок Победителя”
o После поражения в 3 матчах, игрок получает “Помощь Проигравшим”
• Так же представлены новые достижения для Пиратской Крепости.
o Игроки, победившие в 150 матчах, получат маунта “Черная Жемчужина”.

Основные изменения поля битвы

• Принудительный выход с поля битвы обнуляет счетчик достижения “Победа”. (Для получения коробочек)
• Сезон поля битвы теперь длится 56 дней вместо 91.
o После установки патча будет запущен новый сезон.
• Умения “Rain of Arrows” и “Hail Storm” теперь имеют дополнительные опознавательные знаки для врагов.
• Умение “Murderous Intent” теперь дается всем игрокам, которые занимают 1-5 места в рейтинге.
• Персональный рейтинг игрока теперь влияет на то, как поисковая система будет распределять игроков по группам. (Система распределения Champion’s Skyring теперь действует на все поля битвы).


Изменения в поле битвы Fraywind Canyon

• Бафф “Desperate Resolve” теперь активируется при разнице в 600 очков вместо 1200.
o Бафф исчезает когда разница достигает 100 очков вместо 300.
o Минимальное требование очков для активации снижено до 600 вместо 2000.
• Время спавна BAM изменено:
o Naga Reaver появляется через 330 секунд после начала матча .
o Poten Teralith появляется через 190 секунд после начала матча.
o Naga Reaver появляется через 330 секунд после своей смерти.
o Poten Teralith появляется через 270 секунд после своей смерти.
• После убийства Naga Reaver команда получает 400 очков.
• Добавлен новый ежедневный квест “Hero of the Fraywind Canyon” , который дает 40 золота, 200 очков Bellicarium и 700 опыта Bellicarium.
• Игроки возрождаются через 15 секунд после смерти независимо от количество убийств/смертей.
• Добавлены дополнительные деревья, кусты для стратегических позиций.


Изменения в поле битвы Champions’ Skyring

• Проигравшие игроки получают 10 Killing Spree очков
• Опция “Ранговый” и “Не ранговый” добавлена в UI выбора поля битвы.


Баланс Классов

Warrior

• Сила обычных ударов увеличена на 30%
• Уменьшен радиус эффективности умения “Backstab” с 15 до 10 метров.
• Изменения Blade Draw:
o Глиф теперь требует 5 очков (вместо 4)
o Шанс безоткатного Глифа увеличен до 50% (вместо 40%)
• Изменения Traverse Cut:
o Время действия дебаффа на защиту увеличен до 18 секунд (вместо 10).
• Уменьшен PvP урон на 5%.
• Изменения Assault Stance:
o Атака: Сила в PvE увеличена на 4.3% / PvP уменьшена на 2.3%
o Защита: Защита в PvE увеличена на 3.4% / PvP уменьшена на 0.1%
o Assault Stance I: Уменьшение защиты уменьшено с 15% до 10%
o Assault Stance II: Уменьшение защиты уменьшено с 15% до 10%
o Assault Stance III: Новый уровень умения, который можно выучить на 50 уровне. Атака увеличена на 60%, защита уменьшена на 10%, шанс крита увеличен на 50.
• Изменения Defensive Stance:
o Атака: Сила в PvE без изменений / PvP уменьшена на 6.9%
o Защита: Защита в PvE увеличена на 2.8% / PvP уменьшена на 1.0%
o Defensive Stance I: Без изменений
o Defensive Stance II: Без изменений
o Defensive Stance III: Новый уровень умения, который можно выучить на 50 уровне. Защита увеличена на 25%, резист увеличен на 20, агрессия увеличена на 65%.
• Assault / Defensive Stance будет активный даже при 0 MP.
• Изменения Combative Strike:
o Увеличено потребление HP 5% до 10%. (Раньше было 10% вне зависимости от уровня умения)


Archer

• Сила обычных ударов увеличена на 70%.
• Сила всех умений увеличена на 20%
o Исключение: “Arrow” (без изменений) и “Arrow Volley” (увеличено на 28.5%).
• Изменения глифа Close Quarters:
o Эффект уменьшен с 100% до 60%.
o Теперь требует 3 очка (вместо 5).
• Изменения Rapid Fire:
o Стан теперь возможен только при 2 первых выстрелах.
• Изменения Penetrating Arrow:
o Откат уменьшен на 2 секунды.
• Изменения глифа Glyph of Influence:
o Sniper’s Eye: Скорость атаки уменьшена с 15% до 5%, сила уменьшена с 50 до 30, PvP урон уменьшен с 15% до 4.3% . (Если верить NA патчу, нету занижения скорости атаки, наоборот её увеличили на 4%)
o Eagle’s Eye: Скорость бега уменьшена с 20% до 10%, сила уменьшена с 50 до 30, PvP урон уменьшен с 15% до 4.3%.(Если верить NA патчу, нету занижения скорости бега, наоборот её увеличили на 8)


Sorcerer

• Урон обычных ударов увеличен на 70%
• Изменения Arcane Pulse:
o Урон увеличен на 3%.

Berserker

• Урон обычных ударов увеличен на 70%

Slayer

• Урон обычных ударов увеличен на 70%

Mystic

• Внешний вид саммонов изменен на последних уровнях.
• Балансировка AI Thrall of Protection, the Thrall of Vengeance and the Thrall of Wrath.

Priest

• Данные баффы теперь накладываются на 25 человек:
o Blessing of Seren, Blessing of Shakan, Blessing of Arachne, Blessing of Balder.
• Изменения Energy Stars:
o Скорость атаки увеличена на 10% (вместо 5%).
o Сила атаки увеличена на 20, 28, 36 (вместо 18, 20, 22).
o Эффективный радиус увеличен до 35 метров.
• Изменения глифа Glyph of Enfeeblement:
o Добавлен 100% шанс уменьшения защиты противника.
• Изменения глифа Glyph of Energy:
o Теперь увеличивает силу на 20%, вместо уменьшения отката на 20%.

Общее изменения лечащих умений:

• Priests, Mystics, Lancer теперь могут “критануть” при лечении.
• Количество критического восстановления зависит от критического показателя персонажа.
• Критическое лечение восстанавливает HP на 50% больше.
• Умения, которые восстанавливают HP в течении определенного времени могут так же критануть на определенных “тиках” лечения.
• Количество восстановления HP уменьшено на 10% у следующих умений:
o Lancer: Second Wind.
o Mystic: Titanic Favor.
o Priest: Heal Thyself, Focus Heal, Healing Immersion.

Общие изменения монстров

• Уменьшена скорость атаки следующих монстров:
o Basilisks в Oblivion Woods.
o Именные пауки в Valley of the Titans.
o Ovoliths в Vale of the Fang.
• Боссы на первом континенте (Велика) больше не будет впадать в ярость.
• Изменено количество монстров, которых можно агрить:
o Игроки теперь могут агрить 33 BAM или 100 нормальных монстров или 400 миньонов (или же смесь из них).

Изменения локации Island of Dawn

• Местоположение Noruks и Orcans изменено.
o Теперь нужно убить по 5 монстров.
• Добавлен дополнительный спавн Vekas.
• Leander’s Outpost и сопутствующий контент был удален.
o Удален телепорт в данную местность.
o Leander перемещен в Tower Base.
• Удалены следующие NPC в Tower Base:
o Один из двух банкиров.
o Мерчанты оружия и кристалов.
o Телепорт в подземелье Sorcha.
• Уровень сложности Karascha оптимизирован.
• Игроки теперь могут покинуть Island of Dawn на 10 уровне, вместо 11.


Изменения локации Fey Forest

• Игрки теперь могут выбрать 1 из 3 разных маунтов по завершению квеста “Saddle Up” и он будет завершен в Lumbertown.
o Мерчант лошадей перемещен из Velika в Lumbertown.
• Квесты и NPC возле Faerie Pond удалены.
o Квест сопровождения “The Faerie Emissary” удален.
• Увеличено количество “Artful Gracebloom”, “Felled Timber” and “Cloud Mushroom” и уменьшено их время респавна.
• Теперь доступно 3 Seravys для квеста “Pixie Trouble”.


Изменения подземелий

• Рекомендованный уровень входа изменен для следующих подземелий:
o Sigil Adstringo: Вместо 45 теперь 58.
o Ascent of Saravash: Вместо 52 теперь 58.
o Suryati’s Peak: Вместо 56 теперь 58.
o Ebon Tower HM: Вместо 60 теперь 58.
o Labyrinth of Terror HM: Вместо 60 теперь 58.
o Kelsaik’s Nest HM: Вместо 60 теперь 58.
o Temple of Temerity: Вместо 60 теперь 58.
• Удален телепорт, который появляется после убийства первого босса в Ebon Tower.
• Оптимизирован дроп, квесты и AI босса, чтобы соответствовать нужному уровню экипировки.
• Метка “Dropout” накладывается, если выйти из группы через 3 минуты с начала матчинга.
• Ascent of Saravash: Телепорт теперь находится возле входа в лабиринт Azarel’s Labyrinth в Ostgarath.
• Банкир теперь стоит возле входа в Temple of Temerity и Sirjuka Gallery.
• Квесты в “Tenebrous Mines” и “Pirate Grotto” теперь дают двойное количество опыта.


Политическая система

• В период подготовки к Альянсам, текущая политическая система отключена, так же как и выборы Ванархов.
o Мы выставим нужных NPC, чтобы Вы могли пользоваться их услугами в период отсутствия политической системы.
• Здания Альянсов уже находятся в игре и Вы можете войти в.
o На данный момент в них нету NPC для использования.

Изменения интерфейса и оптимизации

• Добавлен новый слот для вещей под костюмами
o Персонажи теперь могут одевать аксессуары на спину.
• Достижения (V) были обновлены и перегруппированы.
o Тайтлы теперь находятся в профиле игрока (P) и могут быть включены там же.
• Умения игрока(K) реорганизованы.
o Добавлена новая кладка для ездовых маунтов и пассивных умений.
o Добавлена новая вкладка для умений Альянсов, больше информации будет доступно в будущем обновлении.
• Порядок некоторых очков изменен.
o Следующие категории подверглись изменениям: Activities, Community, In-game Shop и System Menu.

Изменения предметов

• Некоторые вещи, которые нужны для производства сета Visionmaker перетерпели некоторые изменения:
o Увеличен шанс дропа “Shandra’s Quill”.
o Увеличен шанс дропа рецептов Visionmaker.
o Уменьшена стоимость “Cyasmic Oil”.
o Уменьшена стоимость “Chaos Block”.
• Данные предметы теперь можно положить в стак из 99 предметов:
o Kaia’s (Привязка) Mead
o Seren’s (Привязка) Perfume
• “Imp Essence” теперь может быть уничтожено.
• “Winged Band” привязывается при одевании.
• Некоторые ездовые маунты удалены::
o “Death Charger” теперь не дается за достижение “End of the Ride”.
o “Winter Mare” теперь не продается в “Speciality Store”.
o “Nexus Warhorse” удален из мерчантов Agnitor.
o “Aeolian Zebra” убран из дропа Balder’s Temple (HM) и Fane of Kaprima (HM).
o “Shadow Steed” убран из дропа Ebon Tower (HM).
• Теперь можно точить вещи более высоким Tier (т.е можно заточить оружие 7 Tier оружием 10 Tier).
• Цена продажи мерчанту рун и некоторых предметов для крафта уменьшена.


Другое

• Изменилась заставка на выборе персонажей.
o Заставка будет использовать смену дня и ночи в зависимости от серверного времени.
• Телопортация теперь имеет дополнительную анимацию.
• Предметы на аукционе теперь показывают цену, за которую можно продать её мерчанту (такое уже давно…).
• Теперь игроки могут использовать глобальный чат командой “/y”
• Теперь игроки могут использовать чат эмоций командой “/em”
• Теперь Вы сможете пересмотреть видео вставки из игры, которые Вы уже просмотрели.
o Меню просмотра видео находится внизу интерфейса.
• Порядок классов при создании класса изменен.
• Теперь Вы сможете примерять сеты Abyss, Regent и Superior при создании персонажа (увеличено количество примерочных сетов с 3 до 6).
• Изменено сообщение об удачной заточке:
o Глобальный анонс заточек теперь для +9 и +12 для Tier 12, 13 и 14.
• Расположение камеры теперь можно поменять в “Game” > “Display”.
• Входы в подземелья теперь присутствуют на карте и мини карте.
• Френдлист увеличен с 40 до 80.
• Если персонаж получает смертельный ваншот, ему будет писать “Убит {имяперсонажа}” вместо урона.
• Эффекты TERA Club распространяются на все сервера.
• Персональный чат (/w). не будет очищен при возврате на выбор персонажа и обратно в игру
• Количество чармов, которые можно наложить увеличено с 5 до 100.
• Чармы теперь накладываются через 1 секунду после использования в костре.
• Dire Badges (Temple of Temerity) теперь можно положить в банк.
• Откат некоторых квестовых вещей изменен.
• Скорость подъема на стены/лестницы увеличена.
• Теперь меню поиска групп для подземелья можно так же вызвать в меню телепорта самого подземелья.
• Удалены обычные Alkahest из коробочек глифов.
• Уменьшено количество очков получаемых за крафт с 6 до 2.
• Предметы, у которых закончилось время использования не будут автоматически удалятся.


Фиксы багов

• Откат предметов использования теперь снова отображается в панели быстрого доступа.
• Теперь старые расовые умения удаляются при смене расы, используя ваучер.
• Master Enigmatic Scroll теперь падает в Ebon Tower HM и Labyrinth of Terror HM.


Известные проблемы

• Женские персонажи не могут использовать лестницы/лианы в некоторых регионах Amena Quatla.
• Некоторые загрузочные экраны не правильно отображаются.

(c)Dezmen

 

 


Опубликовать в своем блоге livejournal.com



Партнеры
Русские сервера TERA

(RU) - Кайа PVP
(RU) - Велика PVE

Европейские сервера TERA

(EN) - Fraya PVE
(INT) - Killian PVP
(DE) - Hasmina PVE
(FR) - Elinu PVE

Американские сервера TERA

Ascension Valley PVE
Celestial Hills - Roleplay PVE
Tempest Reach PVE

Язык сайта | Русский / English

Рассылка новостей
Лента сайта RSS рассылка ленты новостей Tera-Online.cc
Поиск по сайту

Последние темы форума
Опрос
Как вы относитесь к истреблению других игроков, уровнем ниже себя (намного ниже)
Аа... ганк?, дааа! это всегда круто, меня тоже когда то ганкали, теперь я вырос, и буду мстить всем!
Глупо убивать слабых, они все равно ничего не могут сделать в ответ, это самоутверждение? когда не могут убить равных по силе противников?
Вообще ганкать и плохо, но если ты злой и нечем заняться, то можно и поубивать, чтобы отвести душу, особенно если нахамят.
Категорически против таких истреблений. когда вас так били, вам было хорошо?, а ведь убийца ничего кроме радости или злобы не получал, а только бесцельно тратил время, чтобы мешать другому игроку, так что будьте адекватны, чтобы всегда было нормальное мнение о вас.
Яндекс.Метрика