Наш портал взял интервью у локализатора TERA в России - компании Destiny Development, в интервью затронуты многие интересующие игроков вопросы.


1. Будете ли вы сокращать временной отрезок выхода патчей с Кореей\США\Европой?

Да. Это наша первоочередная задача - сделать так, чтобы обновления не отставали от других регионов. На старте ОБТ, следуя совету Bluehole, мы специально ради новичков в TERA несколько замедлили и разделили ввод игрового контента, но в дальнейшем мы наверстаем это отставание.

 

2. Некоторые игроки жалуются на частые лаги при сильной загрузке сервера. Как вы думаете с этим справиться?

Лаги не возникают на ровном месте. Это комплексная задача. Но зачастую большинство игроков просто путает лаги сервера и лаги, возникающие из-за своих слабых PC на локациях с большим скоплением игроков. Мы можем с уверенностью сказать, что лагов из-за нашего серверного оборудования нет.

Что касается дискомфорта из-за возникающих клиентских ошибок, то все они отслеживаются и передаются разработчикам из Bluehole. Они не прекращают работу над оптимизацией игрового клиента, и можно сказать, что каждая следующая версия игрового клиента устраняет некоторые ошибки предыдущей.

А вот задержки и скачки пинга, возникающие из-за сетевых проблем и сбоев на маршрутах различных провайдеров, скорее всего, никогда не победить в регионах России.

Но мы работаем в этом направлении, и качественный коннект до игровых серверов - наш высший приоритет.

 

3. Самый, наверное, главный вопрос игроков: как скоро будут исправлены ошибки лаунчера? На форуме мы часто сталкиваемся с подобными проблемами и, честно сказать, лучше бы их не было.

Большинство ошибок в лаунчере возникает из-за конфликта с различными антивирусами, а также не лицензионными сборками ОС. Работа в этом направлении ведется, но устранение этих конфликтов и ошибок не самый быстрый процесс, так как большинство из них индивидуальны для каждой системы.

Также ошибками лаунчера почему-то считают вылеты из игры при недостаточном количестве оперативной памяти или различных клиентских крашей. В основном жалуются именно на них, но, как понимаете, лаунчер тут совершенно не причем.

 

4. Ни для кого ни секрет, что в игре могут появиться, так называемые, пакетчики\читеры\нечестные игроки - как вы собираетесь с ними бороться?

В отличии от других проектов, в TERA система шифрования на достойном уровне для проекта такого класса, поэтому это не так просто делать. А если кто-то решит почитерить, это все не проходит незамеченным, и все читеры наказываются постоянными блокировками. Все аномальные активности логируются и мониторятся, то есть мы сможем всех найти и наказать.

 

5. Также игроками отмечается плохая работа тех. поддержки. А точнее долгий\несущественный ответ. Что вы скажете по этому поводу?

Мы в курсе сложившийся ситуации и уже работаем над ее улучшением, штат работников службы поддержки расширен, и со временем все нормализуется.

 

6. Вопрос по поводу нечестных игроков. Боты - ботоводство распространено во многих играх, и тут же частые жалобы на них. Что вы собираетесь с этим делать?

Все жалобы рассматриваются, и ботоводы отправляются в бессрочную блокировку.

 

7. Собираетесь ли вы проводить события (эвенты) для разнообразия рутинного пвп и постоянного фарма в данжах ? К примеру, убить мирового босса или же найти какой-нибудь клад?

Обязательно собираемся и начнем с событий, которые были и в других регионах.

 

8. На Корее уже стартанули захваты замков и новый класс "Инженер", когда можно будет ожидать данные нововведения?

Данные обновления мы начнем вводить уже летом 2015 года.

 

9. Во время Нексусов наблюдается огромный скачок пинга, как вы планируете бороться с этим?

Вряд ли для кого-то является секретом, что данного игрового события не будет в следующем обновлении. Частично и по причине, связанной с аномально высокой нагрузкой на игровой мир. Возможно, в будущем он будет возвращен в игру после переработки.

 

10. Новый класс "Жнец" немного дисбалансный, будет ли это как то корректироваться?

Разработчики из Bluehole постоянно вносят корректировки в баланс классов, и Жнецов это тоже затронет.

 

11. Как часто будет обновляться внутриигровой магазин?

Мы стараемся регулярно пополнять ассортимент товаров в магазине.

 

12. Планируете ли вы в дальнейшем записывать дайджесты в формате видео?

Возможно.

 

13. Как вы в дальнейшем планируете рекламировать данный продукт?

Грандиозно! В том числе и с рекламой на различных телевизионных каналах.

 

14. Какой самый необыкновенный и запоминающийся день был у команды "ТЕRА" во время ОБТ?

23 февраля. День старта раннего доступа. Это был очень насыщенный и долгий день, который закончился только 1 марта. :)

 

15. Планируете ли вы в дальнейшем проводить турниры с ценными призами?

Планируем, но все подробности оставим для официальных анонсов.

 

16. Многие костюмы из магазина нельзя продать, будет ли доступна продажа костюмов и скинов оружия на аукционе?

Это не исключено.

 

17. Планируете ли вы запускать совместный подбор на БГ с других ПВП серверов, как это работает на Европейских, Корейских и Американских серверах?

Именно так оно сейчас и работает, правда, из-за технической необходимости нам пришлось разбить игровые миры на 2 группы.

 

18. Какие нововведения нас ждут в ближайшее время?

22 апреля были добавлены новые подземелья для игроков, достигших 60 уровня:

  • Тюрьма Лакана
  • Край Разлома
  • Край Разлома (Сложно)
  • Поляна древней
  • Абсцесс
  • Абсцесс (Сложно)


В дальнейшем игроков ждут и другие интересные нововведения, обо всех подробностях мы обязательно расскажем в новостях на нашем официальном сайте.


Опубликовать в своем блоге livejournal.com



Официальный сайт



Партнеры
Русские сервера TERA

(RU) - Кайа PVP
(RU) - Велика PVE

Европейские сервера TERA

(EN) - Fraya PVE
(INT) - Killian PVP
(DE) - Hasmina PVE
(FR) - Elinu PVE

Американские сервера TERA

Ascension Valley PVE
Celestial Hills - Roleplay PVE
Tempest Reach PVE

Язык сайта | Русский / English

Рассылка новостей
Лента сайта RSS рассылка ленты новостей Tera-Online.cc
Поиск по сайту

Последние темы форума
Опрос
Что вы цените во время время-припровождения в ММО играх от других игроков?
Общение, чтобы было с кем поболтать, а остальное не так важно
PvP, чтобы было с кем плечом к плечу набить морду всем кто косо смотрит
Pve, чтобы можно было собрать дружный рейд, и вычистить какого-нибудь огромного голема, а потом ходить и хвастаться с него лутом, что мы смогли, а вы не сможете
Крутизну друзей или напарников(ниц) в игре
Тактичность, холодную голову и слаженность в действиях, как убийствах сильных монстров, так и в драках между игроками, и когда такие люди могут дать реальный совет.
Взаимопомощь, когда при любой просьбе готовы помочь, вежливы в общении и подстраиваются под собеседника.
Яндекс.Метрика